La noticia del retraso de la versión para PS3 de Final Fantasy XIV para Marzo del 2011 sin duda desilusionó a muchos fans. El productor Hiromichi Tanaka dio a conocer hoy la razón del retraso y cómo está Square Enix solucionando el problema.
En una entrevista con el sitio VG247, Tanaka dijo que el retraso se debió a las restricciones deRAM del PS3:
“La razón principal fue la memoria. En PC, la gente puede tener enormes cantidades de memoria, pero el PS3 tiene una restricción. Se está ajustando y personalizando el tamaño de la memoria y esto está tomando más de lo que esperabamos, pero estamos trabajando duro para salir del problema lo antes posible”.
La explicación tal vez no calme a los fans poseedores de un PS3, pero al menos ya se dio a conocer la causa. Además podría ser peor, recuerden que la versión de Xbox 360 aún está en el limbo debido a las políticas de Xbox Live.
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