domingo, 24 de febrero de 2013

Bienvenido, PlayStation 4



El día de hoy Sony anunció su consola casera de siguiente generación, el PlayStation 4. Lejos quedaron los días de las presentaciones fundamentadas en el ego y en números intrascendentes. Esta noche vimos una estrategia transparente para atraer a un actor importantísimo en este teatro de apariencias llamado industria de los videojuegos: los desarrolladores.
¿Qué significa esto para nosotros, los videojugadores?

Pequeños y grandes actores

El PlayStation 2 es recordado como una consola aplastante. Devastó el panorama de la industria con una corriente fuerte y constante de excelentes títulos. El apoyo de terceros que logró Sony no tiene paralelo histórico. El mensaje que me deja la conferencia de hoy es claro: Sony quiere repetir el fenómeno.
A pesar de dos grandes ausencias en la conferencia —EA y Konami—, Blizzard anunció su regreso a las consolas y una asociación con PlayStation. También tuvimos a Capcom, Square Enix y a Epic Games presumiendo sus nuevos motores de siguiente generación. ¿Y qué decir de Ubisoft con Watch_Dogs, un juego que fue anunciado en E3 pasado (misteriosamente, sin los logos de PS3 y Xbox 360)? Lo importante aquí es que todas y cada una de las compañías que presentaron algo en el evento alabaron la arquitectura del PlayStation 4. Y no hablo sólo de los grandes…
Brian Provinciano, por ejemplo, tuiteó sobre cómo espera que el SDK de la consola sea igual de accesible que el del PS Vita. También tuvimos a Jonathan Blow, fuerte crítico de las restricciones de las plataformas actuales, anunciando que The Witness estará disponible en la nueva consola de Sony. ¿Notaron cómo ninguna celebridad “cool” se paró en el escenario esta noche?

Menos celebridades. Más desarrolladores

Y es que el mensaje que SCE nos dio a todos hoy fue: al diablo las celebridades; PlayStation 4 significa grandes juegos. No presenciamos gente bailando (salvo por ese extraño demo de Media Molecule que nadie entendió…) ni a nadie “en onda” explicando que es muy fan de una franquicia. No. Esta noche vimos a desarrolladores apasionados hablando de sus proyectos y sus ideas. Desde el estudio AAA hasta el independiente que va a publicarse a sí mismo en la plataforma, el PlayStation 4 parece ser un sueño para la creación de videojuegos.
¿Notaron cómo lo primero que detallaron fue la arquitectura del sistema? Escuché en repetidas ocasiones: preguntamos a los desarrolladores qué querían y vimos la forma de lograrlo. Muchos parecían emocionados por las nuevas características “sociales” de la consola. El hardware está diseñado, efectivamente, para soportarlas: 8GB de memoria, un chip secundario para efectuar procesos en segundo plano, etcétera. Me preocupa, sin embargo, la velocidad de lectura del Blu-ray (sólo es 6x). ¿Les molesta tener que instalar juegos en un disco duro? Parece que el culpable de que tengan que hacerlo en el PS3 logró colarse a la siguiente generación. Sí: hablo de la baja velocidad de lectura de la unidad óptica.
Pero a fin de cuentas no es tan grave. Lo que importa es que haya estudios dispuestos a apostar por tu nueva consola. El PlayStation Vita es la muestra de lo que ocurre cuando los terceros no están dispuestos a arriesgar costos de producción por publicar en tu plataforma, pero parece que el PlayStation 4 cuenta con el apoyo de grandes desarrolladores y toda la infraestructura que Worldwide Studios ha ido construyendo a lo largo de estos años. Mucho software y de gran calidad es la fórmula ganadora que llevó al PlayStation 2 al éxito. La nueva consola de Sony va por ese camino.

E3

Sony seguramente se ha guardado el trabajo de estudios como Naughty Dog para el próximo E3. Después de todo, debe contrarrestar el ya inevitable anuncio de la siguiente Xbox. Además, todavía nos falta ver lo que EA y Konami tienen preparado para la siguiente generación.
Los terceros, por otro lado, apuestan ahora por motores de juegos propios. Véanlo como una inversión para ahorrar costos de licenciamientos de terceros. Dudo mucho que la siguiente generación esté dominada por Unreal Engine 4. Capcom tiene su Panta Rhei, Square Enix su Luminous e EA, Frostbite. Todos los grandes jugadores se preparan para ser autosuficientes y no depender de terceros para desarrollar sus títulos. La siguiente generación será una batalla por ver quién crea el motor más flexible y accesible para el desarrollo.
E3 significará probar dos consolas nuevas, un montón de juegos para los sistemas anunciados y además toda la artillería pesada de Nintendo. De pronto entramos a una etapa de la industria que no veíamos desde hace años: la renovación de una generación. Muchos de ustedes eran muy jóvenes para recordarlo con la seriedad que amerita, pero estas transiciones son sanguinarias: muchos desarrolladores desaparecen, hay proyectos que fracasan y compañías que, de estar en la cima, descienden al segundo o tercer lugar.

Retrocompatibilidad

Hoy Sony anunció que ni las compras realizadas en la PSN ni los juegos que hayamos adquirido en formato físico del PS3 serán compatibles con el PlayStation 4. La razón es obvia: la arquitectura de las dos consolas es muy distinta. Quienes pidan retrocompatibilidad total están pidiendo algo que perjudicaría la consola.
¿Recuerdan cómo sufrió el PS3 por su alto costo? La razón, entre otras cosas, era la capacidad de reproducir títulos de PS1 y PS2. El aparato básicamente tenía adentro un PlayStation 2 para poder hacerlo. El resultado fue desastroso para las ventas de la consola. El precio de entrada era simplemente muy alto. Lo peor de todo es que esto no sólo le costó una porción del mercado al sistema, sino que —en parte— la culpa la tuvo una característica que fue muy poco utilizada y que al poco tiempo fue removida.
No importa si se trata de una descarga digital o un juego en Blu-ray, la arquitectura Cell del PS3 vuelve virtualmente imposible reproducir ese contenido en el hardware del PlayStation 4. Sony ha apostado por complacer a los desarrolladores y facilitar el desarrollo. ¿Se acuerdan cómo casi siempre la versión de PS3 era la inferior en muchos títulos multiplataforma? Culpen a la especializada arquitectura que, si bien tenía sus ventajas, éstas sólo eran aprovechadas por los estudios internos de Sony y los juegos exclusivos. Al estandarizar el hardware, el entorno de desarrollo se vuelve mucho más amigable.
Evidentemente, se pierden algunos aspectos únicos. Pero lo que marque la diferencia ya no será el hardware, sino los servicios integrados y el software exclusivo de la plataforma.

Bienvenido, PS4

“Innovación” es una palabra engañosa. Los ingredientes del éxito en la industria no están escritos en piedra, pero hay un par de puntos lógicos. El primero: el apoyo de los desarrolladores es vital. El segundo: el apoyo de los videojugadores es fundamental. Todo lo demás es accesorio. Si la comunidad no adopta la propuesta social de la consola o si los desarrolladores tienen que lidiar con complejas herramientas de desarrollo, todo se habrá perdido. Sin embargo, es pronto para augurar el futuro del PlayStation 4. Ya vimos los juegos, las especificaciones de la consola, la conectividad social (ahora va a ser mucho más fácil grabar nuestros Hands-On en video —lo que es mejor: cualquiera podrá hacerlo), el apoyo de los desarrolladores y el control. Sólo nos falta conocer dos datos críticos: la fecha de salida y el precio.
Por lo pronto, la conferencia de Sony me deja tranquilo. Ya no más “motion controllers” ni celebridades ni bailes ni parafernalia. Esta noche vimos juegos y desarrolladores. Gracias por eso Sony. Bienvenido, PlayStation 4.

Fuente: www.atomix.vg


Autor de la nota: urovoros
Escrito en: Especiales • Nuevos destacados
Fecha: 20 / febrero / 2013 Hora: 10:04 PM 

El PS4 no bloqueará los juegos usados



En una entrevista, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, por fin respondió la pregunta que todo mundo se hacía y que fue olvidada casi por completo en la presentación de ayer. ¿Puede el PS4 reproducir juegos usados? Luego de los rumores terribles que indicaban lo contrario, hoy podemos respirar aliviados.

Y no crean que fue una respuesta directa. Parece que las relaciones públicas de la compañía todavía no tenían definido el método para tratar este tema, pues el entrevistador tuvo que preguntarle varias veces a Yoshida si el PlayStation 4 reproduciría discos de segunda mano. La respuesta, finalmente, fue un clarísimo “sí”. Podemos estar tranquilos.

John Carmack cree que Sony tomó buenas decisiones con el PS4



Si hay alguien que sabe de computadoras ese es John Carmack, fundador y director técnico de id Software y creador de juegos como Wolfenstein, Doom, Quake y Rage, por lo que es bueno saber que le ha dado el visto bueno al PS4.

Esto lo dio a conocer a través de Twitter, en donde comenta que a pesar de que no puede hablar con total libertad sobre el PS4, con algunas de las especificaciones técnicas de la consola que se han hecho públicas, puede afirmar que Sony ha tomado sabias elecciones.
Una de las claves principales de la revelación de ayer del PS4 fue que el hardware que traerá la consola será más accesible para los desarrolladores. Al alejarse de la arquitectura CELL del PS3 y trabajar con un nuevo procesador x86, la compañía está buscando atraer a los desarrolladores como Carmack para que produzcan grandes experiencias en la nueva consola.

El PS4 no requerirá de una conexión permanente a Internet



Después del PlayStation Meeting de ayer en donde se reveló el PS4, el presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, confirmó al sitio Eurogamer que la nueva consola casera de la compañía no requerirá de una conexión permanente a Internet para funcionar.

De hecho el propio ejecutivo dijo que las opciones de Internet del PS4 serán totalmente personalizables:
“Sí, podrás jugar offline, aunque quizás quieras estar conectado. El sistema tiene un modo en stand-by en el que la parte principal está apagada pero el subsistema funciona descargando o actualizando juegos, y sirve para conectarse con tablets, smartphones o el PS Vita”.
“La parte social es algo grande para nosotros, pero entendemos que hay algunas personas que son un poco antisociales. Así que si no te quieres conectar con nadie más, serás libre de hacerlo”.
Así que como podrán ver, con esto se desmiente el rumor que decía que teníamos que estar conectados a Internet siempre para poder correr los juegos en el PS4.

Microsoft podría revelar su próxima consola en Abril


Al parecer varios desarrolladores, profesionales de la industria e incluso empleados de Sony le han dicho al sitio CVG que Microsoft revelará su consola de próxima generación en algún momento del mes de Abril.

Al parecer el evento que realizó Sony en Nueva York para presentar el PS4 hizo que Microsoft abriera los ojos y se diera cuenta de la importancia de revelar también su siguiente Xbox lo más pronto posible.
Para respaldar este reporte, la compañía socia de Microsoft, Ustechs, la cual se encarga de organizar las conferencias en el E3 de la compañía, registró el dominio XboxEvent.com, por lo que es muy probable que el siguiente Xbox se revele antes del E3 en una especie de evento parecido al que organizó Sony para revelar el PS4.

Hideo Kojima: Metal Gear Solid: Ground Zeroes podría ser demasiado arriesgado para ser lanzado



El gurú de Metal Gear, Hideo Kojima, ha hecho declaraciones un tanto preocupantes, pero la verdad esto ha captado mi atención completamente por el siguiente juego de la serie. Durante una sesión de preguntas y respuestas, Kojima reveló que Metal Gear Solid: Ground Zeroes podría ser demasiado madura como para vender bien. Los detalles dentro.

“Los videojuegos son un medio que no ha madurado mucho en los pasados 25 años. Siempre se ha tratado de matar aliens y zombis. No es que no me gusten estos juegos… son divertidos, pero creo que la industria tiene un largo camino antes de madurar” comentó.
“En los pasados 25 años he intentado trabajar con la serie de Metal Gear introduciendo temas más maduros, pero en verdad no he llegado ahí. Comparado con el cine y la literatura aún le falta mucho camino”.
“Eso es precisamente lo que quiero intentar abordar con Ground Zeroes. Honestamente voy a estar apuntando hacia muchos tabúes, muchos temas muy maduros que en realidad son un riesgo. Ni siquiera estoy seguro de que vaya a poder lanzar el juego e incluso si pudiera, quizá no vaya a vender, por que es demasiado. Como creador, quiero correr ese riesgo”.
Concluyó con algo que pocas veces leemos en esta industria. “Me estoy embarcando al proyecto como creador y priorizando creatividad ante las ventas”.

Jack Tretton habla acerca del precio que tendrán los juegos del PS4



El presidente de Sony Computer Entertainment America, Jack Tretton, habló en una entrevista con CNBC acerca del precio que tendrán los juegos del PS4, en donde afirma que le darán la bienvenida a los títulos Free-To-Play, por lo que los juegos de la nueva consola irán desde un dólar hasta los 60 dólares.

En esta misma entrevista, el ejecutivo también toco el tema acerca de por qué no vimos la consola del PS4 y solamente su control al decir que para Sony es más importante mostrar los conceptos detrás del sistema en lugar de hacer un gran drama acerca del hardware en sí:
“Los consumidores verán algunos de los mejores juegos jamás creados y el usuario tendrá más facilidad para probar los títulos antes de comprarlos, así como más variedad de juegos que antes”.
Finalmente, Tretton dijo que a pesar de que se había dicho que el PS4 llegaría durante las fiestas decembrinas de este año, la promesa de Sony para con los usuarios es que esperan lanzar la consola antes de Navidad.